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Jeu de société Slender Man

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2 semaines

1

Début Bachelor 2 GD

Contexte

Prototyper un jeu de société à partir des contraintes suivantes :

  • Thème sylvestre

  • Matériel limité à maximum 5 dés

  • Maximum 12 cartes

  • Des jetons

  • Pas d'accessoire physique supplémentaire

Description

Titre : Assassin's Creed: The Board Game
Pitch :  Vous avez entendu parler d'une légende à propos de cette forêt. Slender Man y serait particulièrement actif la nuit et vous en faites actuellement l'expérience. Les récits disent que vous devez réunir 8 pages de dessins pour espérer survivre, mais attention, Slender Man n'est pas le seul danger !
Genre : Survie, coop
Joueur·euses : 2 à 4
Langue : Français

Mon travail
  • Game Design
  • UI/UX Design
  • Direction des sessions de tests
  • Équilibrage
Post Mortem
  • What went right

Je m'en sors pas trop mal avec les contraintes, les quatre cartes sont cohérentes avec le thème de Slender Man et combiné avec les dés, ça rajoute de drôles de piques de panique chez les joueur·euses. Bons feedbacks lors des sessions tests. Bonne rejouabilité.

  • What went wrong

Difficulté sur la carte heuristique et expliquer de façon concise et efficace mes premières idées.

  • What to do next time

Explorer des mécaniques sans forcément s'inspirer du jeu vidéo

Documents

Règles

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