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Initiation Unity 3D

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1 semaines

1

Fin Prépa Bachelor GD

Contexte

Construire des niveaux en attribuant des blocs de programmation en C# à des objets et comprendre leurs fonctionnements.

Description

Genre : Parcours
Joueur·euses : Solo
Plateforme : PC
Technologie : Unity 3D

Mon travail
Niveau 1 : Collision

Parcours simple. Collision avec le décor, la capsule, la balle et enclenchement d'une animation avec une  collision. 

Niveau 2 : Saut et PV

Parcours difficile sur la gestion du saut. Système de réduction de point de vie avec les collisions (blocks rouges).

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Niveau 3 : Lasers

Gestion du timing de plusieurs animations.

Niveau 4 : Vitesse et précision

Ajout de vitesse (blocks jaunes).

Niveau 5 : Platformer

Gestion du saut, animation de plateformes et interrupteur. 

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Post Mortem
  • What went right

J'ai eu le temps d'explorer et de concevoir des niveaux avec des mécaniques et difficultés variables

  • What went wrong

Temps consacré au cours et au projet considérablement réduit pour raisons personnelles. 

  • What to do next time

Reprendre le temps de revoir les bases du moteur et du C#.

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